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MER - Modelo Entidade-Relacionamento

O Modelo Entidade-Relacionamento (MER) é uma técnica utilizada para representar de forma conceitual as entidades de um sistema e as relações entre elas. Ele ajuda a estruturar os dados e a entender como as informações se conectam. Abaixo, apresentamos o MER desenvolvido para o jogo Ragnarok - MUD.

Entidades

  • JOGADOR
  • PERSONAGEM
  • CLASSE
  • HABILIDADE
  • SALA
  • INVENTARIO
  • ITEM
    • ARMADURA
      • PEITORAL
      • CAPACETE
      • BOTA
      • ESCUDO
      • CAPA
      • ACESSORIO
    • ARMA
      • LONGO_ALCANCE
      • MAGICA
    • CONSUMIVEL
      • PERGAMINHO
      • COMIDA
      • POCAO
  • INSTANCIA_ITEM
  • NPC
    • NPC_COMBATENTE
    • INSTANCIA_NPC_COMBATENTE
    • NPC_VENDEDOR
  • MISSAO
  • ESTOQUE

Atributos

  • JOGADOR(idJogador, usuario, email, senha)

  • PERSONAGEM(idPersonagem, ,idJogador, idMissao,idSala,nome,mana,vida, vitalidade, inteligencia, agilidade, sorte, destreza, forca, ataque, ataqueMagico, precisao, esquiva, defesa, defesaMagica, critico, velocidade, nivel, dinheiro)

  • CLASSE(idClasse, nomeClasse, descricao)

  • HABILIDADE(idHabilidade, idClasse, nomeHabilidade, descricao, custoMana, nivelRequerido)

  • SALA(idSala,idCima, idBaixo, idEsquerda, idDireita, nomeSala, descricaoSala)

  • INVENTARIO(idInventario,idPersonagem, capacidadeSlots, slotsUsados)
  • ITEM(idItem, idNpcCombatente, nomeItem, tipoItem, descricao, custoItem)
  • ARMA(idItem, danoBase,bonusDano, categoriaArma)
    • LONGO_ALCANCE(idArma, tipoProjetil, quantidadeProjetil)
    • MAGICA(idArma, tipoMagia, efeitoMagico)
  • ARMADURA(idItem,tipoArmadura, defesa, defesaMagica)
    • PEITORAL(idArmadura, bonusVida, bonusDefesa)
    • CAPACETE(idArmadura, bonusVida)
    • BOTA(idArmadura, bonusVelocidade)
    • ESCUDO(idArmadura, bonusVida, bonusDefesa)
    • CAPA(idArmadura, bonusVida, bonusCritico)
    • ACESSORIO(idArmadura, bonusVida, bonusEsquiva, bonusMana)
  • CONSUMIVEL(idItem, tipoConsumivel)
    • COMIDA(idConsumivel, tipoBonusAtributo, bonusAtributo, bonusAtributoDuracao)
    • POCAO(idConsumivel, tipoBonusAtributo, recuperaVida, recuperaMana)
    • PERGAMINHO(idConsumivel, tipoBuff, duracaoBuff)
  • INSTANCIA_ITEM(idInstanciaItem, idItem, idSala, idInventario)

  • NPC(idNpc, idSala, nome, descricao, dialogo)

  • NPC_VENDEDOR(idNpc, idEstoque)
  • NPC_COMBATENTE(idNPC, tamanho, raca, descricao, ataque, defesa, defesaMagica, nivel, precisao, esquiva)

  • INSTANCIA_NPC_COMBATENTE(idInstanciaNpcCombatente, idNpc, vidaAtual, status, agressivo)

  • MISSAO(idMissao, idNpc, idItem, requisitoLevel, xpBase, xpClasse, descricao, objetivo, dinheiroMissao)

  • ESTOQUE(idEstoque)

Atributos de Relacionamentos

  • vende_ESTOQUE_ITEM(idEstoque, idItem)
  • garante_MISSAO_INSTANCIA_ITEM(idMissao, idInstanciaItem)
  • pertence_PERSONAGEM_CLASSE(idPersonagem, idClasse)
  • depende_MISSAO(idMissao, idDependencia)

Relacionamentos

  • JOGADOR - cria - PERSONAGEM

    • Um JOGADOR cria um ou mais PERSONAGEMs (1,n), mas um PERSONAGEM é criado apenas por um JOGADOR (1,1)
    • Cardinalidade: (1:n)
  • PERSONAGEM - pertence - CLASSE

    • Um PERSONAGEM pertence a uma ou mais CLASSEs (1,n), mas uma CLASSE pertence a nenhum ou mais PERSONAGEMs (0,n)
    • Cardinalidade: (n:m)
  • PERSONAGEM - possui - INVENTARIO

    • Um PERSONAGEM possui apenas um INVENTARIO (1,1), e um INVENTARIO é possuído por apenas um PERSONAGEM (1,1)
    • Cardinalidade: (1:1)
  • PERSONAGEM - recebe - MISSAO

    • Um PERSONAGEM recebe nenhuma ou uma MISSAOs (0,1), e uma MISSAO é recebida por nenhum ou mais PERSONAGEMs (0,n)
    • Cardinalidade: (n:1)
  • PERSONAGEM - interage - NPC

    • Um PERSONAGEM interage com nenhum ou mais NPC (0,n), mas um NPC interage com nenhum ou mais PERSONAGEMs (0,n)
    • Cardinalidade: (n:m)
  • PERSONAGEM - reside - SALA

    • Um PERSONAGEM reside em apenas uma SALA (1,1), mas em uma SALA reside nenhum ou mais PERSONAGEMs (0,n)
    • Cardinalidade: (n:1)
  • CLASSE - possui - HABILIDADE

    • Uma CLASSE possui nenhuma ou mais HABILIDADEs (0,n), e uma HABILIDADE é possuída por uma única CLASSEs (1,1)
    • Cardinalidade: (1:n)
  • INVENTARIO - armazena - INSTANCIA_ITEM

    • Um INVENTARIO armazena nenhum ou mais INSTANCIA_ITEMs (0,n), mas uma INSTANCIA_ITEM é armazenada em nenhum ou apenas um INVENTARIO (0,1)
    • Cardinalidade: (1:n)
  • SALA - tem - INSTANCIA_ITEM

    • Uma SALA tem nenhum ou mais INSTANCIA_ITEMs (0,n), mas uma INSTANCIA_ITEM está em nenhuma ou apenas uma SALA (0,1)
    • Cardinalidade: (1:n)
  • SALA - contem - NPC

    • Uma SALA contém nenhum ou mais NPCs (0,n), mas um NPC está contido em apenas uma SALA (1,1)
    • Cardinalidade: (1:n)
  • ITEM - possui - INSTANCIA_ITEM

    • Um ITEM possui nenhuma ou mais INSTANCIA_ITEMs (0,n), mas uma INSTANCIA_ITEM é possuída por um único ITEM (1,1)
    • Cardinalidade: (1:n)
  • NPC_VENDEDOR - possui - ESTOQUE

    • Um NPC_VENDEDOR possui apenas um ESTOQUE (1,1), e um ESTOQUE é possuído por nenhum ou mais NPC_VENDEDOR (0,n)
    • Cardinalidade: (1:n)
  • NPC_COMBATENTE - possui - INSTANCIA_NPC_COMBATENTE

    • Um NPC_COMBATENTE possui nenhuma ou mais INSTANCIA_NPC_COMBATENTEs (0,n), mas uma INSTANCIA_NPC_COMBATENTE é possuída por um único NPC_COMBATENTE (1,1)
    • Cardinalidade: (1:n)
  • NPC_COMBATENTE - garante - ITEM

    • Um NPC_COMBATENTE garante um ou mais ITEM (1,n), mas um ITEM é garantido por nenhum ou um NPC_COMBATENTEs (0,1)
    • Cardinalidade: (1:n)
  • NPC - designa - MISSAO

    • Um NPC designa uma ou mais MISSAOs (1,n), mas uma MISSAO é desginada por apenas um NPC (1,1)
    • Cardinalidade: (1:n)
  • MISSAO - depende - MISSAO

    • Uma MISSAO pode depender de nenhuma ou uma única MISSAO (0,1), e uma MISSAO é dependência de nenhuma ou uma MISSAO (0,1)
    • Cardinalidade: (0:1)
  • MISSAO - garante - INSTANCIA_ITEM

    • Uma MISSAO garante um ou mais INSTANCIA_ITEMs (1,n), e uma INSTANCIA_ITEM é garantida por nenhuma ou mais MISSAOs (0,n)
    • Cardinalidade: (n:m)
  • MISSAO - requer - ITEM

    • Uma MISSAO requer nenhum ou mais ITEMs (0:n), e um ITEM é requerido por nenhuma ou mais MISSAOs (0:n)
    • Cardinalidade: (n:m)
  • ESTOQUE - possui - ITEM

    • Um ESTOQUE possui um ou mais ITEMs (1,n), e um ITEM é possuído por nenhum ou mais ESTOQUEs (0,n)
    • Cardinalidade: (n:m)

Histórico de Versão

VersãoDataDescriçãoAutor(es)Revisor(es)
1.029/05/2025Criação do DocumentoAmanda Cruz, Felipe MottaIan Costa
1.101/05/2025Elaboração do MERAmanda Cruz, Felipe Motta, Ian CostaKauã Richard
1.202/05/2025Correção de atributos e entidadesAmanda Cruz, Felipe MottaIan Costa
2.010/06/2025Segunda versão do MERAmanda Cruz, Felipe Motta, Kauã Richard Ian Costa