Domínio é o tipo de dados que descreve os tipos de valores que podem aparecer em cada coluna do SGBD, especificando os valores que um atributo pode possuir, a definição adequada do domínio é essencial para evitar inconsistência nos dados armazenados.
2. Resultados
2.1. Corpo Astronômico
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
Nome
Conjunto de todos os possíveis nomes para o corpo astronômico
String - 60 Caracteres
Região
Conjunto de todos os possíveis nomes para a região onde o corpo astronômico pertence
String - 60 Caracteres
Setor
Conjunto de todos os possíveis nomes do setor do corpo astronômico
String - 60 Caracteres
Atmosfera
Descreve se a atmosfera é respirável para humanos ou não
Boolean
2.2. Região
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
ID
Quantidade inteira que ordena a região
Inteiro - Acima de -1
Nome
Conjunto de todos os possíveis nomes para a região
String - 60 Caracteres
Clima
Conjunto de todos os climas predominantes da região
String - 60 Caracteres
Governante
Conjunto de todos os nomes possíveis dos Gorvenantes da região
String - 60 Caracteres
Domínio
Conjunto de todos os nomes possíveis para o grupo dominante da região
String - 60 Caracteres
Nível
Número do nível da região
Inteiro entre 1 a 100
2.3. Localização
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
Latitude
Conjunto de todos os números possíveis do eixo Y
Inteiro
Longitude
Conjunto de todos os números possíveis do eixo X
Inteiro
2.4. Personagem
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
ID
Quantidade inteira que ordena o personagem
Inteiro - Acima de -1
Nome
Conjunto de todos os possíveis nomes para o personagem
String - 30 Caracteres
Raça
Conjunto de todas as possíveis raças que o personagem pode ser
String - 60 Caracteres
2.4.1. NPC
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
Descrição
Conjunto de todas as descrições dos NPCs
String - 120 Caracteres
Diálogo
Conjunto de todos os diálogos possíveis com os NPCs
String - 120 Caracteres
2.4.2. Oponente
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
Vida
Quantidade inteira de vida do oponente
Inteiro - Acima de 0
Inteligência
Quantidade inteira de inteligência do oponente
Inteiro - Acima de 0
Força Física
Quantidade inteira de força física do oponente
Inteiro - Acima de 0
Agilidade
Quantidade inteira de agilidade do oponente
Inteiro - Acima de 0
Resitência
Quantidade inteira de resitência do oponente
Inteiro - Acima de 0
Força
Quantidade inteira de força do oponente
Inteiro - Entre -50 até 50
Midichlorians
Quantidade inteira de experiência que o jogador ganha ao derrotar o oponente
Inteiro - Entre 0 e 1000
Probabilidade
Quantidade em ponto flutuante de obtenção de um item do oponente
Double - 2 Casas decimais
2.4.3. Jogador
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
Vida
Quantidade inteira de vida do oponente
Inteiro - Acima de 0
Midichlorians
Quantidade inteira de experiência que o jogador tem
Inteiro - Entre 0 e 100000
Nível
Quantidade inteira do nível do personagem
Inteiro entre 1 a 100
Rank
Conjunto de todos os possíveis nomes para o Rank
String - 30 Caracteres
Inteligência
Quantidade inteira de inteligência do oponente
Inteiro - Acima de 0
Força Física
Quantidade inteira de força física do oponente
Inteiro - Acima de 0
Agilidade
Quantidade inteira de agilidade do oponente
Inteiro - Acima de 0
Resitência
Quantidade inteira de resitência do oponente
Inteiro - Acima de 0
Força
Quantidade inteira de força do oponente
Inteiro - Entre -50 até 50
2.5. Instância de Oponente
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
ID
Quantidade inteira que ordena o oponente
Inteiro - Acima de -1
2.6. Itens
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
ID
Quantidade inteira que ordena o oponente
Inteiro - Acima de -1
Nome
Conjunto de todos os possíveis nomes para o item
String - 30 Caracteres
Descrição
Conjunto de todas as possíveis descrições do item
String - 120 Caracteres
Tipo
Conjunto de todas os possíveis tipos de itens
String - 30 Caracteres
2.6.1. Itens Consumíveis
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
Carga
Quantidade inteira de itens consumíveis
Inteiro - Entre 0 e 10
2.6.2. Itens Utilizáveis
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
Pré-condições
Conjunto de todas as possíveis pré-condições de utilização do item
String - 120 Caracteres
2.7. Instância de item
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
ID
Quantidade inteira que ordena os itens
Inteiro - Acima de -1
2.8. Habilidade
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
ID
Quantidade inteira que ordena os itens
Inteiro - Acima de -1
Nome
Conjunto de todos os possíveis nomes para a habilidade
String - 30 Caracteres
Descrição
Conjunto de todas as possíveis descrições da habilidade
String - 120 Caracteres
Nível
Quantidade inteira do nível da habilidade
Inteiro entre 1 a 100
Impacto
Quantidade inteira do impacto da habilidade
Inteiro - Acima de 0
Pré-requisito
Conjunto de todos os possíveis pré-requisitos de utilização da habilidade
String - 120 Caracteres
2.8.1. Habilidade com arma
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
Tipo
Conjunto dos possíveis tipos que a habilidade com a arma pode ser
String - 30 Caracteres
Munição
Quantidade inteira de munição da arma
Inteiro - Entre 0 a 100
2.8.2. Poderes da Força
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
Classificação
Indica se a habilidade é especial ou não
Boolean
Aspecto
Conjunto dos possíveis aspectos do poder da força
String - 30 Caracteres
2.8.3. Habilidade do droid
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
Aspecto
Conjunto dos possíveis aspectos do poder do droid
String - 30 Caracteres
2.9. Nave
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
Número de série
Conjunto dos possíveis números de série
String - 15 Caracteres
Nome
Conjunto de todos os possíveis nomes para a nave
String - 30 Caracteres
Descrição
Conjunto de todas as possíveis descrições da nave
String - 120 Caracteres
Velocidade Máxima
Conjunto de números inteiros da velocidade máxima medida em Warp
Inteiro entre 0 e 9
Tipo de Arma
Conjunto das possíveis armas que a nave pode ter
String - 30 Caracteres
2.10. Instância de nave
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
ID
Quantidade inteira que ordena as naves
Inteiro - Acima de -1
2.11. Objetivo
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
ID
Quantidade inteira que ordena as naves
Inteiro - Acima de -1
Ordem
Conjunto das possíveis ordens que o objetivo pertence
Midichlorians
Quantidade inteira de experiência que o jogador ganha ao cumprir o objetivo
Inteiro - Entre 0 e 1000
Pont. Força
Conjunto de quantidades inteiras de força que o jogador ganha ao cumprir o objetivo
Inteiro - Entre -10 a 10
Classificação
Indica se o objetivo é primário ou não
Boolean
2.12. Roteiro do episódio
Atributo
Descrição
Tipo de dado e formato
Título
Conjunto de todos os possíveis títulos para o episódio
String - 60 Caracteres
História
Conjunto de todas as possíveis histórias do episódio
String - 500 caracteres
Abertura
Conjunto de todas as possíveis aberturas do episódio