Glossário
2. - Jogador
É o usuário do jogo, onde pode realizar ações pelo mapa e subir de nível. No início do game, ele pode escolher a ordem (Jedi ou Sith). De acordo com suas ações no game, ele pode mudar de lado da força.
2.1. - Atributos
- ID: Elemento identificador do personagem no banco;
- Nome: Nome que o personagem quer utilizar, string de tamanho 20;
- Vida: Calculado pelo sistema. Aumentada a cada nível. (Ex: começa com 10 e vai aumentando 1 em 1 a cada nível);
- Midichlorians: É a experiência do jogador que evolui a cada ação. Pode aumentar através da realização dos objetivos ou quando se vence um oponente;
- Nível: Nível do jogador que aumenta a cada ação (definir teto para cada nível);
- Rank: De acordo com a ordem escolhida pode ser: padawans (para os níveis iniciais e depois ele pode escolher a ordem), cavaleiro Jedi e mestre Jedi ou Sith Lord, Darth Lord Sith. Há também a ordem neutra chamada Gray Jedi.
- Raça: Pode ser humano, togruta, Twi’lek, Korun, Fallen, Mirialano;
- Características: Elas influenciam diretamente no dano que o personagem pode causar no oponente, bem como nas habilidades. A cada nível o jogador pode acrescentar em: Inteligencia, Força Física, Agilidade, Resistência.
- Força: A Força Viva é vista como influenciada pelas emoções dos seres vivos. Possui dois aspectos: Luz e Trevas, que têm a ver com as atitudes morais dos seres. A Luz é caracterizada pela compaixão, bondade, altruísmo, humildade. O lado sombrio é caracterizado por ódio, raiva, maldade e ganância. Na filosofia Jedi, a Força é a luz, ou seja: é serena e equilibrada. O lado sombrio abala este equilíbrio com sentimentos negativos.
2.2. - Ordem
A ordem pode ser escolhida depois do nível 10, onde o padawan deixa de ser padawan e escolhe entre Jedi e Sith. Importante esclarecer que o personagem pode transitar entre Jedi e Sith de acordo com as ações no jogo que implica no aumento da luz ou trevas da força. Se a força tem uma quantidade de luz muito superior que as trevas, então considera-se o jogador como Jedi. Se a força tem uma quantidade de trevas muito maior que a quantidade de luz, então o jogador possui a ordem Sith. Agora, se a quantidade de luz e de trevas forem equilibradas, o jogador é considerado de ordem neutra (Gray Jedi), onde possui habilidades tanto Jedi quanto Sith.
2.3. - Filosofia Jedi:
Não há emoção; há paz.
Não há ignorância; há conhecimento.
Não há paixão; há serenidade.
Não há caos; há harmonia.
Não há morte; há a Força.
2.4. - Filosofia Gray Jedi:
Deve haver escuridão e luz.
Farei o que for preciso para manter o equilíbrio, pois o equilíbrio é o que mantém toda a vida.
Não há bem sem mal, mas não se deve permitir que o mal floresça.
Há paixão, mas paz; serenidade, mas emoção; caos, mas ordem.
Eu sou um manejador da chama; campeão do equilíbrio. Eu sou um guardião da vida.
Eu sou um Jedi Cinzento.
2.5. - Filosofia Sith:
Paz é uma mentira, só existe paixão
Através da paixão, ganho força.
Através da força, ganho poder.
Através do poder, ganho a vitória.
Através da vitória, minhas correntes se rompem.
A Força me libertará."
3. - Nave
Especificar quais são os atributos de nave e listar as naves disponíveis;
- Nome: Nome da nave;
- Descrição: Descrição breve da nave, de ondem vem, de quem pertence ou para que serve;
- Velocidade máxima: indica a velocidade máxima que pode alcançar;
- Tipo de arma: Indica qual o tipo de arma e se possui arma
4. - Habilidades
Fetiço ou arma que pode ser usada em um combate contra oponentes, desbloquear portas, enganar adversários e etc.
- ID: identificação da habilidade;
- Nome: Nome da habilidade;
- Descrição: Texto de descrição da habilidade;
- Nível: Descreve qual nível a habilidade é desbloqueada;
- Impacto: Descreve qual o impacto a habilidade pode causar como dano, enganação, fuga e etc;
- Pré-Requisito: Indica qual o nível ou ordem necessária para a utilização da habilidade
4.1. - Habilidades com Armas
As habilidades podem incluir armas: Listar as possíveis armas do jogo;
- Tipo: indica o tipo de arma: Arco, pistola, espada, metralhadora;
- Munição: indica qual o tipo de munição: flecha, balas, NA;
4.2. - Poderes da Força
As habilidades podem ser específicas da força, dependendo do nível e da ordem: listar os possíveis poderes da força;
- Classificação: Indica se é uma habilidade especial ou comum;
- Aspecto: Indica se é um feitiço que usa a força para controle, habilidade sensitiva, habilidade de alterar posição dos objetos e etc;
5. - Roteiro do episódio e Objetivo do jogador
Cada fase do jogo é definido por um episódio (baseado nos filmes) e em cada episódio o jogador deve cumprir objetivos para ganhar experiência e subir de nível;
5.1. - Roteiro
- Título: Título do episódio, que corresponde a fase;
- Abertura: Frase de abertura característico dos filmes e games;
- História: Armazena um pouco da história do episódio para que o jogador possa consultar durante o jogo;
5.2. - Objetivos
- Ordem: Indica qual ordem pertence esse objetivo;
- Pontos de força: Indica quanto de Força (luz ou trevas) o jogador ganha ao realizar o objetivo;
- Midichlorians: indica quantos pontos de experiência (Midichlorians) o jogador ganha ao realizar o objetivo;
- Classificação: indica se o objetivo é primário ou secundário;
6. - Itens (Em discussão)
São os itens que o jogador pode carregar. Os itens podem aumentar as características ou desbloquear uma habilidade especial da força;
- ID: identificação da habilidade;
- Nome: Descreve o nome do item;
- Descrição: Explica o que é o item, como surgiu e quais os bônus que ele concede;
- Tipo: Classifica o item como comida, pedras preciosas, traje, anel, capa, chapéu e botas;
7. - Personagem
São personagens predefinidos no jogo onde o jogador pode interagir. Existem os chamados NPCs que são personagens que vão auxiliar o jogador nas decisões, ou seja, há um diálogo e de acordo com as decisões do jogador ele pode ganhar itens, benção, maldição e etc. Exitem também os personagens oponentes, que são personagens no qual o jogador pode combater de alguma maneira usando suas caracterísicas e habilidades.
- ID: identificação da habilidade;
- Nome: nome do personagem;
- Expólio: experiência ou item que pode ser obtido pelo jogador a partir de uma probabilidade;
7.1. - NPC
- Descrição: descreve de onde vem, quem é e etc.
- Diálogo: Dialogo com as decisões que influenciam na índole do personagem que, consequentemente, interfere na pontuação da força;
7.2. - Oponente
- Raça: Descreve a raça do oponente;
- Vida: Quantidade de vida para derrotar;
- Características: Semelhante as características do jogador;
8. - Campo astronômico
O Campo Astronômico é relativo ao mapa do jogo. É composto por regiões que formam uma localização. Com base na localização, o jogador pode se locomover nas regiões e assim se locomover no campo astronômico;
Os campos astronômicos podem ser: Planeta, Lua ou espaço sideral;
- Região: Localização na galáxia (Ex: Territórios da Orla Exterior);
- Setor: Em qual setor da região se encontra;
- Atmosfera: indica se a atmosfera é respirável ou não;
8.1. - Planeta
- Sol: quantidade de sol que o planeta orbita;
- Lua: Quantidade de luas que o planeta tem;
- Período orbital: duração de uma volta em torno do sol;
- Período de rotação: duração do dia (uma volta em torno do seu eixo);
9. - Cidade
Cada campo astronômico tem cidades que o descrevem.
- Nome: Nome da cidade;
- Clima: Descreve o clima da cidade;
- Prefeito: indica o líder político da cidade;
10. - Localização
Trata-se da localização do personagem no campo astronômico (pode ser definida por latitude e longitude?). É importante ressaltar que a localização tem um vínculo com os personagens, ou seja, um oponente ou um NPC vai estar associado a uma localização aleatória dentro do campo astronômico,