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DD - Dicionário de Dados
"Um dicionário de dados é uma coleção de nomes, atributos e definições sobre elementos de dados que estão sendo usados em seu estudo" (ABCD-USP)
[...] "o dicionário de dados armazena outras informações, como
as decisões de projeto, os padrões de utilização, as descrições dos programas das aplicações e as informações dos usuários" (Navathe, 2005)
Seu principal objetivo é esclarecer o significado dos nomes e valores das variáveis presentes em uma planilha ou base de dados. Em um dicionário de dados, é possível encontrar informações como:
- Nomes das variáveis exatamente como aparecem na planilha;
- Intervalo de valores ou categorias aceitas para cada variável;
- Descrição detalhada da finalidade e conteúdo da variável;
- Outras informações relevantes, como unidades de medida, formatos ou regras de coleta.
Tabelas Provindas de Entidades
Entidade: NPC
Tabela: npcs
Observação: essa tabela possui chave estrangeira para as entidades Sala
e Corredor
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do NPC |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
nome |
varchar[100] |
Nome completo do NPC |
a-z, A,z |
Não |
|
|
ocupacao |
varchar[100] |
Ocupação do NPC na história |
a-z, A,z |
Não |
|
|
idade |
int |
Idade do NPC |
1 - 200 |
Não |
|
|
sexo |
char[1] |
Sexo do NPC |
F, M |
Não |
|
|
residencia |
varchar[200] |
Descrição de onde o NPC reside |
a-z, A-z, !-/ |
Não |
|
|
local_nascimento |
varchar[100] |
Local onde o NCP nasceu |
a-z, A-z, !-/ |
Não |
|
|
script_dialogo |
varchar [500] |
Script de diálogo que o NPC vai ter com o jogador |
a-z, A-z, !-/ |
Não |
|
|
local_boolean |
boolean |
Verifica onde o NPC está, sendo 1 para sala e 0 para corredor |
1-0 |
Não |
|
|
id_local |
int |
Local onde o NPC está |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
Entidade: Personagem Jogável
Tabela: personagens_jogaveis
Observação: essa tabela possui chave estrangeira para as entidades Sanidade
, Pts_de_magia
, Pericia
, Instancia_de_item
, Inventario
, Sala
e Corredor
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do personagem |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
nome |
varchar[100] |
Nome completo do personagem |
a-z, A,z |
Não |
|
|
id_pt_de_magia |
int |
Identificador de magia que o personagem possui |
10 - 100 |
Não |
FK |
Valor base = x |
id_pericia |
int |
Identificador de perícia que o personagem possui |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
id_sanidade |
int |
Identificador de sanidade mental que o personagem possui |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
ocupacao |
varchar[100] |
Ocupação do personagem na história do jogo |
a-z, A,z |
Não |
|
|
idade |
int |
Idade do personagem |
1 - 200 |
Não |
|
|
sexo |
char[1] |
Sexo do personagem |
F, M |
Não |
|
|
residencia |
varchar[200] |
Descrição de onde o personagem reside |
a-z, A-z, !-/ |
Não |
|
|
local_nascimento |
varchar[100] |
Local onde o personagem nasceu |
a-z, A-z, !-/ |
Não |
|
|
id_armadura |
int |
Identificador de qual armadura o personagem equipa |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
id_arma |
int |
Identificador de qual arma o personagem equipa |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
forca |
int |
Pontos de força que o personagem possui |
1 - 100 |
Não |
|
|
destreza |
int |
Pontos de destreza que o personagem possui |
1 - 100 |
Não |
|
|
constituicao |
int |
Pontos de constituição que o personagem possui |
1 - 100 |
Não |
|
|
tamanho |
int |
Pontos de tamanho que o personagem possui |
1 - 100 |
Não |
|
|
aparencia |
int |
Pontos de aparência que o personagem possui |
1 - 100 |
Não |
|
|
inteligencia |
int |
Pontos de inteligencia que o personagem possui |
1 - 100 |
Não |
|
|
poder |
int |
Pontos de destreza poder o personagem possui |
1 - 100 |
Não |
|
|
educacao |
int |
Pontos de destreza que educação personagem possui |
1 - 100 |
Não |
|
|
ideia |
int |
Pontos de ideia que o personagem possui |
1 - 100 |
Não |
|
|
conhecimento |
int |
Pontos de conhecimento que o personagem possui |
1 - 100 |
Não |
|
|
movimento |
int |
Pontos de movimento que o personagem possui |
1 - 100 |
Não |
|
|
sorte |
int |
Pontos de sorte que o personagem possui |
1 - 100 |
Não |
|
|
inventario |
int |
Identificador de inventário do personagem |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
localBoolean |
boolean |
Verifica onde o personagem está, sendo 1 para sala e 0 para corredor |
1-0 |
Não |
|
|
id_local |
int |
Local onde o personagem está |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
Entidade: Sanidade
Tabela: sanidades
Descrição: a entidade Sanidade armazena o estado mental de um personagem, registrando seu identificador único, valores máximos e atuais de sanidade, além de status temporários ou permanentes de insanidade.
Observação:
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único da sanidade do personagem |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
sanidade_maxima |
int |
Sanidade máxima que o personagem pode ter |
10 - 100 |
Não |
|
Valor padrão = 10 |
sanidade_atual |
int |
Sanidade atual do personagem |
10 - 100 |
Não |
|
Valor padrão = 10 |
insanidade_temporaria |
boolean |
Insaidade temporária produzida por algum evento externo |
1-0 |
Não |
|
|
insanidade_indefinida |
boolean |
Insanidade sem tempo determinado e que só terminará após uma ação específica |
1-0 |
Não |
|
|
Entidade: Perícia
Tabela: pericias
Descrição: a entidade pontos de pericia possui identificar único, valor da perícia e se é de ocupação do personagem.
Observação:
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único dos pontos de perícia do personagem |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
valor |
int |
Valor da perícia do personagem |
10 - 100 |
Não |
|
Valor padrão = 10 |
de_ocupacao |
boolean |
A perícia é de ocupação do personagem ou não? |
1-0 |
Não |
0 para sim e 1 para não |
|
Entidade: Pontos de Magia
Tabela: pts_de_magia
Descrição: a entidade pontos de magia gerencia os recursos mágicos de um personagem, registrando seu identificador único, valor base de pontos de magia e o máximo possível de PM (Pontos de Magia).
Observação:
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único dos pontos de perícia do personagem |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
valor_base |
int |
Valor base dos pontos de magia do personagem |
10 - 100 |
Não |
|
Valor padrão = 10 |
PM_max |
int |
Valor máximo de pontos de magia do personagem |
10 - 100 |
Não |
|
|
Entidade: Inventario
Tabela: inventarios
Observação:
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do inventário |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
tamanho |
int |
Tamanho do invetário do personagem |
10 - 100 |
Não |
|
Valor padrão = 10 |
Entidade: Templo
Tabela: templos
Observação:
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do templo |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
nome |
varchar[100] |
Nome do templo |
a-z, A-z |
Não |
|
|
descricao |
varchar[200] |
Descrição do templo |
a-z, A-z, !-/ |
Não |
|
|
Entidade: Andar
Tabela: andares
Observação: essa entidade possui chave estrangeira para as Entidades Templo
e Sala
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Número do andar |
1 - 50 |
Não |
PK |
|
descricao |
varchar[200] |
Descrição do andar |
a-z, A-z, !-/ |
Não |
|
|
salaInicial |
int |
Sala inicial daquele andar |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
id_templo |
int |
Templo no qual aquele andar está contido |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
Entidade: Sala
Tabela: salas
Observação:
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único da sala |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
descricao |
varchar[200] |
Descrição da sala |
a-z, A-z, !-/ |
Não |
|
|
Entidade: Corredor
Tabela: corredores
Descrição: a entidade Corredor armazena os dados essenciais para identificar e caracterizar um corredor, como seu identificador único, o status atual e uma descrição.
Observação:
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único da sala |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
status |
boolean |
Verifica se o corredor pode ser acessado ou não: 0 para inativo e 1 para ativo |
Não |
|
|
|
descricao |
varchar[200] |
Descrição do corredor |
a-z, A-z, !-/ |
Não |
|
|
Entidade: Instancia de Monstro
intancias_monstros
Observação: essa tabela possui chave estrangeira para as entidades Pacífico
, Agressivo
, Corredor
e Sala
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único da instância do monstro |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
id_monstro |
int |
Identificador do tipo daquele monstro |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
localBoolean |
boolean |
Verifica onde a instância do monstro está, sendo 1 para sala e 0 para corredor |
Não |
|
|
|
id_local |
int |
Identificador do local daquele monstro |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
id_instancia_de_item |
int |
Identificador do item daquele monstro |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
Entidade: Pacifico
Tabela: pacificos
Observação: .
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do monstro pacífico |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
nome |
varchar[100] |
Nome do monstro pacífico |
a-z, A,z |
Não |
|
|
descricao |
varchar[100] |
Descrição do monstro pacífico |
a-z, A,z |
Não |
|
|
defesa |
int |
Defesa do monstro pacífico |
1 - 50 |
Não |
|
|
vida |
int |
Vida do monstro pacífico |
1 - 100 |
Não |
Valor Base = 100 |
|
motivo_passividade |
varchar[100] |
Descrição da motivo para o monstro ser passivo |
a-z, A,z |
Não |
|
|
Entidade: Agressivo
Tabela: agressivos
Descrição:
Observação: .
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do monstro agressivo |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
nome |
varchar[100] |
Nome do monstro agressivo |
a-z, A,z |
Não |
|
|
descricao |
varchar[100] |
Descrição do monstro agressivo |
a-z, A,z |
Não |
|
|
defesa |
int |
Defesa do monstro agressivo |
1 - 50 |
Não |
|
|
vida |
int |
Vida do monstro agressivo |
1 - 100 |
Não |
Valor Base = 100 |
|
poder |
int |
Poder do monstro agressivo |
1 - 100 |
Não |
Valor Base = 100 |
|
catalisador_agressividade |
varchar[100] |
Motivo ou catalisador para o monstro ser agressivo e hostil |
a-z, A,z |
Não |
|
|
Entidade: Arma
Tabela: armas
Observação:
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do item |
1 - 5000 |
Não |
|
|
atributo_necessario |
varchar[100] |
Atributo necessário para que a arma seja utilizada |
a-z, A,z |
Não |
|
|
qtd_atributo_necessario |
int |
Quantidade de atributos necessário para que a arma seja utilizada pelo personagem |
1 - 50 |
Não |
|
|
durabilidade |
int |
Durabilidade da arma |
1 - 100 |
Não |
|
|
pericia_necessario |
varchar[100] |
Perícia necessária para que o personagem possa utilizar essa arma |
a-z, A,z |
Não |
|
|
alcance |
int |
Alcance da arma |
1 - 100 |
Não |
|
|
tipo_municao |
varchar[100] |
Tipo da munição dessa arma |
a-z, A,z |
Não |
|
|
tipo_dano |
varchar[100] |
Tipo de dano dessa arma |
a-z, A,z |
Não |
|
|
dano |
int |
Dano da arma |
1 - 100 |
Não |
|
|
Entidade: Armadura
Tabela: armaduras
Observação:
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único da amardura |
1 - 5000 |
Não |
|
|
atributo_necessario |
varchar[100] |
Atributo necessário para que a armadura seja utilizada |
a-z, A,z |
Não |
|
|
qtd_atributo_necessario |
int |
Quantidade de atributos necessário para que a armadura seja utilizada pelo personagem |
1 - 50 |
Não |
|
|
durabilidade |
int |
Durabilidade da armadura |
1 - 100 |
Não |
|
|
pericia_necessario |
varchar[100] |
Perícia necessária para que o personagem possa utilizar essa armadura |
a-z, A,z |
Não |
|
|
funcao |
varchar[100] |
Função da armadura |
a-z, A,z |
Não |
|
|
qtd_atributo_recebe |
int |
Quantidade de atributo que a armadura concede ao personagem |
1 - 100 |
Não |
|
|
tipo_atributo_recebe |
varchar[100] |
Tipo da atributo recebido por essa armadura |
a-z, A,z |
Não |
|
|
qtd_dano_mitigado |
int |
Quantidade de dano mitigado pela armadura quando utilizada pelo personagem |
1 - 100 |
Não |
|
|
Entidade: Item
Tabela: itens
Observação: essa entidade possui chave estrangeira para as entidades Arma
, Armadura
e Cura
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do item |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
tipo |
varchar[100] |
Tipo do item |
a-z, A,z |
Não |
|
|
nome |
varchar[100] |
Nome do item |
a-z, A,z |
Não |
|
|
descricao |
varchar[100] |
Descrição do item |
a-z, A,z |
Não |
|
|
valor |
int |
Valor de venda do item |
1 - 20000 |
Não |
|
|
Entidade: Cura
Tabela: curas
Observação:
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do item de cura |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
funcao |
varchar[100] |
Função do item de cura |
a-z, A,z |
Não |
|
|
qtd_usos |
int |
Quantidade de usos desse item de cura |
1 - 10 |
Não |
|
|
qtd_pontos_sanidade_recupera |
int |
Quantidade de pontos de sanidade que esse item recupera |
1 - 100 |
Não |
|
|
qtd_pontos_vida_recupera |
int |
Quantidade de pontos de vida que esse item recupera |
1 - 100 |
Não |
|
|
Entidade: Instância de Item
Tabela: instancias_de_itens
Descrição: a entidade Instância de item registra as ocorrências específicas de itens no jogo, contendo identificador único, referência ao item original, durabilidade, sala em que está, missões a qual está associado e batalhas .
Observação: essa entidade possui chave estrangeira para as entidades Item
, Sala
, Batalha
e as tabelas inventario_possui_instancia_item
.
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único da instância de item |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
id_item |
int |
Identificador único do item |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
durabilidade |
int |
Durabilidade da de item |
1 - 100 |
Não |
|
|
id_sala |
int |
Sala no qual esse item está |
1 - 100 |
Não |
|
|
id_missao_requer |
int |
Item necessário para poder realizar uma missão |
1 - 100 |
Não |
FK |
|
id_missao_recompensa |
int |
Recompensa que uma missão da para o personagem ao ser concluída |
1 - 100 |
Não |
FK |
|
Entidade: Mágico
Tabela: magicos
Observação: essa entidade possui chave estrangeira para a tabela tipo_feitico
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do item de mágico |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
id_feitico |
int |
Identificador único do feitiço mágico |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
funcao |
varchar[100] |
Função do item mágico |
a-z, A,z |
Não |
|
|
qtd_usos |
int |
Quantidade de usos desse item mágico |
1 - 10 |
Não |
|
|
custo_sanidade |
int |
Quantidade de pontos de sanidade que esse item mágico custa ao personagem por utilizá-lo |
1 - 100 |
Não |
|
|
Entidade: Feitiço Status
Tabela: feiticos_status
Observação: essa entidade é chave estrangeira para Tipo_feitiço
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do feitiço que afeta status |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
nome |
varchar[100] |
Nome do feitiço status |
a-z, A,z |
Não |
|
|
descricao |
varchar[100] |
Descrição do feitiço status |
a-z, A,z |
Não |
|
|
qtd_pontos_de_magia |
int |
Quantidade de pontos de magia |
1 - 5000 |
Não |
|
|
qtd_buff_debuff |
int |
Quantidade de Buff ou Debuff |
1 - 5000 |
Não |
|
|
buff_ou_debuff |
Boolean |
Buff ou Debuff |
0 - 1 |
Não |
|
|
status_afetado |
varchar[100] |
Status que sera afetado |
a-z, A,z |
Não |
|
|
Entidade: Feitiço Dano
Tabela: feiticos_dano
Observação:
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do feitiço que afeta status |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
nome |
varchar[100] |
Nome do feitiço dano |
a-z, A,z |
Não |
|
|
descricao |
varchar[100] |
Descrição do feitiço dano |
a-z, A,z |
Não |
|
|
qtd_pontos_de_magia |
int |
Quantidade de pontos de magia do feitiço |
1 - 100 |
Não |
|
|
tipo_dano |
varchar[100] |
Tipo de dano do feitiço |
a-z, A,z |
Não |
|
|
qtd_dano |
int |
Quantidade de Dano do feitiço |
1 - 25 |
Não |
|
|
Entidade: Missao
Tabela: missoes
Observação:
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único da missao |
1 - 5000 |
Não |
PK |
|
nome |
varchar[100] |
Nome da missao |
a-z, A,z |
Não |
|
|
descricao |
varchar[500] |
Descrição da missao |
a-z, A,z |
Não |
|
|
tipo |
int |
Codigo tipo da missao |
1 - 100 |
Não |
|
|
ordem |
varchar[100] |
Ordem da missao |
a-z, A,z |
Não |
|
|
id_npc |
int |
Quantidade de Dano do feitiço |
1 - 5000 |
Não |
FK |
|
Tabelas Provindas de Relacionamentos, Especializações e Generalizações
Tabela: tipos_monstro
Descrição: a tabela tipos_monstro possui o identificador único e o tipo do monstro
Observação: essa tabela possui chave estrangeira para as tabelas agressivos
e pacificos
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id_monstro |
int |
Identificador único do feitiço que afeta status |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
tipo |
varchar[100] |
Tipo do monstro |
a-z, A,z |
Não |
|
|
Tabela: batalhas
Descrição: a tabela batalhas possui identificadores do jogador e do monstro envolvidos na batalha.
Observação: essa tabela possui chave estrangeira para as tabelas instancias_monstro
e personagens_jogaveis
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id_jogador |
int |
Identificador único do jogador envolvido na batalha |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
id_monstro |
int |
Identificador único do monstro envolvido na batalha |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
Tabela: corredores_sala_destino
Descrição: a tabela corredores_sala_destino possui identificadores únicos de sala e corredor na transição entre salas.
Observação: essa tabela possui chave estrangeira para as tabelas salas
e corredores
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id_sala |
int |
Identificador único da sala destino ou origem |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
id_corredor |
int |
Identificador único do corredor destino ou origem |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
Tabela: tipos_personagem
Observação: essa tabela possui chave estrangeira para as tabelas personagens_jogaveis
e npcs
.
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id_personagem |
int |
Identificador único do personagem |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
tipo |
varchar[100] |
Tipo do personagem |
a-z, A-Z |
Não |
|
|
Tabela: inventarios_possuem_instancias_item
Descrição: a tabela inventarios_possuem_instancias_item armazena os identificadores únicos de instância de item e de inventário.
Observação: essa tabela possui chave estrangeira para as tabelas inventarios
e instancias_de_item
.
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id_instancias_de_item |
int |
Identificador único da instancia de item |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
id_invetario |
int |
Identificador único do inventário |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
Tabela: entrega_missoes
Descrição: a tabela entrega_missoes armazena os identificadores únicos de jogador e de npc, na interação de entre de missões.
Observação: essa tabela possui chave estrangeira para as tabelas personagens_jogaveis
e npcs
.
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id_jogador |
int |
Identificador único do jogador |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
id_npc |
int |
Identificador único do NPC |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
Tabela: tipos_feitico
Descrição: a tabela tipos_feitico armazena o identificador único e o tipo do feitiço.
Observação: essa tabela possui chave estrangeira para as tabelas feiticos_dano
e feiticos_status
.
Nome Variável |
Tipo |
Descrição |
Valores permitidos |
Permite valores nulos? |
É chave? |
Observações |
id |
int |
Identificador único do feitiço |
1 - 5000 |
Não |
PK e FK |
|
tipo |
varchar[100] |
Tipo do feitiço |
a-z, A-Z |
Não |
|
|