Dicionário de Dados
Estrutura da Tabela USUARIO
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Unicidade | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
id_usuario |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | Sim | Identificador único automático do usuário |
username |
VARCHAR(30) | Sim | - | - | Sim (UK) | Nome de usuário para login (único no sistema) |
password |
VARCHAR(30) | Sim | - | - | Não | Senha de acesso (armazenamento em texto puro - recomendado usar hash) |
data_criacao |
TIMESTAMP | Não | - | CURRENT_TIMESTAMP | Não | Registro automático da data/hora de criação do usuário |
Estrutura da Tabela SALA
Descrição
Tabela que armazena as salas do ambiente virtual e suas interconexões (representando um mapa/grid)
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_sala |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | Identificador único automático da sala |
nome |
VARCHAR(50) | Sim | - | - | Nome descritivo da sala (ex: "Hall Principal", "Dungeon Secreto") |
descricao |
TEXT | Não | - | - | Descrição detalhada do ambiente (aparece quando o jogador entra na sala) |
conexao_norte |
INTEGER | Não | FK | - | Referência à sala conectada ao norte (id_sala da sala vizinha) |
conexao_sul |
INTEGER | Não | FK | - | Referência à sala conectada ao sul |
conexao_leste |
INTEGER | Não | FK | - | Referência à sala conectada ao leste |
conexao_oeste |
INTEGER | Não | FK | - | Referência à sala conectada ao oeste |
Estrutura da Tabela ITEM
Descrição
Tabela que armazena os itens disponíveis no jogo, com sua categorização básica e propriedades
| Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Valores Permitidos | Descrição |
|---------------|--------------|-------------|--------|--------------|----------------------------------|---------------------------------------------------------------------------|
| id_item
| SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | - | Identificador único automático do item |
| nome
| VARCHAR(50) | Sim | - | - | - | Nome do item (ex: "Espada Longa", "Poção de Cura") |
| descricao
| TEXT | Não | - | - | - | Descrição detalhada do item (aparece no inventário) |
| nivel
| INTEGER | Sim | - | - | Números inteiros positivos | Nível do item (indica poder/raridade) |
| tipo_item
| VARCHAR(50) | Sim | - | - | 'Equipavel', 'Nao-Equipavel' | Categoria principal que define se o item pode ser equipado |
Estrutura da Tabela EQUIPAVEL
Descrição
Tabela especializada que armazena atributos específicos de itens equipáveis, herda a relação básica da tabela ITEM
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Valores Permitidos | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
id_item |
INTEGER | Sim | PK, FK | - | - | Chave estrangeira que referencia o item geral (herança) |
durabilidade_maxima |
INTEGER | Sim | - | - | Valores positivos | Durabilidade máxima do equipamento antes de quebrar |
tipo_equipavel |
VARCHAR(50) | Sim | - | - | 'Arma', 'Armadura', 'Artefato' | Especialização do tipo de equipamento |
Estrutura da Tabela ARMA
Descrição
Tabela especializada que armazena atributos específicos de itens do tipo arma, herda da hierarquia EQUIPAVEL → ITEM
| Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
|---------------------------|---------|-------------|---------------|--------------|---------------------------------------------------------------------------|
| id_item
| INTEGER | Sim | PK, FK | - | Chave estrangeira que referencia o item equipável |
| aumento_ataque_fisico
| INTEGER | Sim | - | - | Valor adicional de ataque físico proporcionado pela arma |
Estrutura da Tabela ARMADURA
Descrição
Tabela especializada que armazena atributos de defesa para itens do tipo armadura, completando a hierarquia EQUIPAVEL → ITEM
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_item |
INTEGER | Sim | PK, FK | - | Chave estrangeira que referencia o item equipável |
aumento_defesa_fisica |
INTEGER | Sim | - | 0 | Bônus de defesa contra ataques físicos |
aumento_defesa_magica |
INTEGER | Sim | - | 0 | Bônus de defesa contra ataques mágicos |
aumento_vida_maxima |
INTEGER | Sim | - | 0 | Aumento adicional nos pontos de vida máxima do personagem |
Estrutura da Tabela ARTEFATO
Descrição
Tabela especializada para itens mágicos/artefatos que fornecem benefícios mágicos, completando a hierarquia EQUIPAVEL → ITEM
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_item |
INTEGER | Sim | PK, FK | - | Chave estrangeira que referencia o item equipável |
aumento_ataque_magico |
INTEGER | Sim | - | - | Bônus de ataque mágico proporcionado pelo artefato |
mana_maxima |
INTEGER | Sim | - | - | Aumento na capacidade máxima de mana do personagem |
Estrutura da Tabela NEQUIPAVEL
Descrição
Tabela especializada para itens não equipáveis, completando a hierarquia de tipos de itens do sistema
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Valores Permitidos | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
id_item |
INTEGER | Sim | PK, FK | - | - | Chave estrangeira que referencia o item base |
tipo_nequipavel |
VARCHAR(100) | Sim | - | - | 'Comida', 'Pocao' | Categoria de item não equipável |
Estrutura da Tabela COMIDA
Descrição
Tabela especializada para itens de comida que restauram atributos do personagem, completando a hierarquia NEQUIPAVEL → ITEM
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_item |
INTEGER | Sim | PK, FK | - | Chave estrangeira que referencia o item não equipável |
aumento_vida_atual |
INTEGER | Sim | - | - | Quantidade de vida restaurada ao consumir |
aumento_stamina_atual |
INTEGER | Sim | - | - | Quantidade de stamina restaurada ao consumir |
Estrutura da Tabela POCAO
Descrição
Tabela especializada para itens do tipo poção que restauram/manipulam atributos mágicos, completando a hierarquia NEQUIPAVEL → ITEM
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_item |
INTEGER | Sim | PK, FK | - | Chave estrangeira que referencia o item não equipável |
aumento_mana_atual |
INTEGER | Sim | - | - | Quantidade de mana restaurada ao consumir a poção |
Estrutura da Tabela INSTANCIA_ITEM
Descrição
Tabela que gerencia as instâncias concretas dos itens no jogo, incluindo seu estado atual (durabilidade, quantidade) e vinculação ao template base (ITEM)
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Restrições | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
id_instancia |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | - | Identificador único da instância do item |
id_item |
INTEGER | Sim | FK | - | REFERENCES ITEM(id_item) | Referência ao template base do item |
durabilidade_atual |
INTEGER | Não | - | - | - | Estado atual de durabilidade (apenas para itens equipáveis) |
quantidade |
INTEGER | Sim | - | 1 | CHECK (quantidade >= 1) | Quantidade de itens nesta instância (para stackables) |
Estrutura da Tabela PERSONAGEM
Descrição
Tabela central que armazena todos os atributos dos personagens jogáveis, incluindo progressão, estatísticas e localização atual
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Referência | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
id_personagem |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | - | Identificador único do personagem |
id_usuario |
INTEGER | Sim | FK | - | REFERENCES USUARIO(id_usuario) | Dono do personagem |
id_sala |
INTEGER | Não | FK | 1 | REFERENCES SALA(id_sala) ON DELETE SET DEFAULT | Localização atual no mapa |
nome |
VARCHAR(50) | Sim | UK | - | - | Nome do personagem (único no servidor) |
nivel |
INTEGER | Não | - | 1 | - | Nível atual de progressão |
qtd_ouro |
INTEGER | Não | - | 0 | - | Quantidade de moedas de ouro possuídas |
exp_maxima |
INTEGER | Não | - | 100 | - | Experiência necessária para próximo nível |
exp_atual |
INTEGER | Não | - | 0 | - | Experiência acumulada no nível atual |
vida_atual |
INTEGER | Não | - | 100 | - | Pontos de vida atuais |
vida_maxima |
INTEGER | Não | - | 100 | - | Pontos de vida máximos |
stamina_atual |
INTEGER | Não | - | 100 | - | Energia atual para ações |
stamina_maxima |
INTEGER | Não | - | 100 | - | Energia máxima |
ataque_fisico |
INTEGER | Não | - | 10 | - | Poder de ataque físico |
defesa_fisica |
INTEGER | Não | - | 20 | - | Resistência a dano físico |
defesa_magica |
INTEGER | Não | - | 20 | - | Resistência a dano mágico |
Estrutura da Tabela FANTASMA
Descrição
Tabela que armazena os atributos dos fantasmas (NPCs ou inimigos) no jogo, incluindo suas capacidades de combate e progressão
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_fantasma |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | Identificador único do fantasma |
nome |
VARCHAR(20) | Não | - | NULL | Nome ou tipo do fantasma (ex: "Assombração", "Espectro") |
nivel |
INTEGER | Não | - | 1 | Nível de poder do fantasma |
exp_maxima |
INTEGER | Não | - | 100 | Experiência máxima no nível atual |
exp_atual |
INTEGER | Não | - | 0 | Experiência acumulada |
ataque_fisico |
INTEGER | Não | - | 1 | Dano físico causado pelo fantasma |
ataque_magico |
INTEGER | Não | - | 10 | Dano mágico causado pelo fantasma |
defesa_fisica |
INTEGER | Não | - | 10 | Resistência a ataques físicos |
defesa_magica |
INTEGER | Não | - | 10 | Resistência a ataques mágicos |
Estrutura da Tabela ZOIUDO
Descrição
Tabela de associação que estabelece uma relação única entre personagens jogáveis e fantasmas, possivelmente para representar um sistema de posse, companheiro ou transformação
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Referência | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
id_zoiudo |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | - | Identificador único da relação |
id_personagem |
INTEGER | Sim | FK, UK | - | REFERENCES PERSONAGEM(id_personagem) ON DELETE CASCADE | Personagem associado (relação 1:1) |
id_fantasma |
INTEGER | Não | FK, UK | - | REFERENCES FANTASMA(id_fantasma) | Fantasma associado (opcional, mas único) |
Estrutura da Tabela ESPIRITUALISTA
Descrição
Tabela especializada que estende os atributos de personagens para aqueles com habilidades mágicas/espirituais, incluindo gerenciamento de mana e equipamento mágico
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Referência | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
id_espiritualista |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | - | Identificador único do espiritualista |
id_personagem |
INTEGER | Sim | FK, UK | - | REFERENCES PERSONAGEM(id_personagem) ON DELETE CASCADE | Referência ao personagem base (relação 1:1) |
mana_total |
INTEGER | Não | - | 100 | - | Capacidade máxima de mana |
mana_atual |
INTEGER | Não | - | 100 | - | Mana disponível no momento |
ataque_magico |
INTEGER | Não | - | 10 | - | Poder de ataque mágico base |
slot_artefato |
INTEGER | Não | FK, UK | - | REFERENCES INSTANCIA_ITEM(id_instancia) | Artefato mágico equipado (opcional) |
Estrutura da Tabela DRACONICO
Descrição
Tabela especializada para personagens com habilidades de transformação dragônica, gerenciando os atributos e limitações desta forma poderosa
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Referência | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
id_draconico |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | - | Identificador único da especialização draconica |
id_personagem |
INTEGER | Sim | FK, UK | - | REFERENCES PERSONAGEM(id_personagem) ON DELETE CASCADE | Referência ao personagem base (relação 1:1) |
turnos_maximo_dragao |
INTEGER | Não | - | 3 | - | Duração máxima da transformação em turnos |
turnos_recarga |
INTEGER | Não | - | 5 | - | Turnos necessários para recarregar a habilidade |
custo_stamina |
INTEGER | Não | - | 50 | - | Custo em stamina para ativar a transformação |
aumento_vida_atual |
INTEGER | Não | - | 20 | - | Bônus de vida ao transformar |
aumento_ataque_fisico |
INTEGER | Não | - | 20 | - | |
Bônus de ataque físico ao transformar |
Estrutura da Tabela TITAN
Descrição
Tabela especializada para personagens com habilidades titânicas, permitindo equipamento de múltiplas armas simultaneamente e representando guerreiros de grande porte
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Referência | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
id_titan |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | - | Identificador único da especialização titânica |
id_personagem |
INTEGER | Sim | FK, UK | - | REFERENCES PERSONAGEM(id_personagem) ON DELETE CASCADE | Referência ao personagem base (relação 1:1) |
slot_extra_arma_1 |
INTEGER | Não | FK, UK | - | REFERENCES INSTANCIA_ITEM(id_instancia) | Primeira arma adicional equipada (opcional) |
slot_extra_arma_2 |
INTEGER | Não | FK, UK | - | REFERENCES INSTANCIA_ITEM(id_instancia) | Segunda arma adicional equipada (opcional) |
Estrutura da Tabela INVENTARIO
Descrição
Tabela que gerencia a capacidade de armazenamento de itens dos personagens, estabelecendo os limites de seu inventário
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Referência | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
id_personagem |
INTEGER | Sim | PK, FK | - | REFERENCES PERSONAGEM(id_personagem) | Identificador do personagem dono do inventário (relação 1:1) |
capacidade |
INTEGER | Não | - | 10 | - | Número máximo de slots no inventário |
Estrutura da Tabela INVENTARIO_ITENS
Descrição
Tabela associativa que gerencia os itens contidos nos inventários dos personagens, estabelecendo relações muitos-para-muitos entre personagens e instâncias de itens
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Referência | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_personagem |
INTEGER | Sim | PK, FK | REFERENCES INVENTARIO(id_personagem) | Identificador do personagem dono do item |
id_instancia |
INTEGER | Sim | PK, FK, UK | REFERENCES INSTANCIA_ITEM(id_instancia) | Instância específica do item no inventário (única no sistema) |
Estrutura da Tabela INVENTARIO_EQUIPADOS
Descrição
Tabela que gerencia os itens atualmente equipados pelos personagens, organizados por slots específicos de equipamento
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Referência | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_personagem |
INTEGER | Sim | PK, FK | REFERENCES PERSONAGEM(id_personagem) | Identificador do personagem (relação 1:1) |
slot_arma |
INTEGER | Não | FK, UK | REFERENCES INSTANCIA_ITEM(id_instancia) | Arma principal equipada |
slot_armadura_peitoral |
INTEGER | Não | FK, UK | REFERENCES INSTANCIA_ITEM(id_instancia) | Armadura de torso equipada |
slot_armadura_capacete |
INTEGER | Não | FK, UK | REFERENCES INSTANCIA_ITEM(id_instancia) | Capacete ou proteção de cabeça equipada |
slot_armadura_escudo |
INTEGER | Não | FK, UK | REFERENCES INSTANCIA_ITEM(id_instancia) | Escudo ou proteção secundária equipada |
Estrutura da Tabela NPC
Descrição
Tabela que armazena os personagens não-jogáveis (NPCs) do jogo, com sua classificação e características básicas
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Valores Permitidos | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
id_npc |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | - | Identificador único do NPC |
especie |
VARCHAR(50) | Sim | - | - | - | Espécie ou raça do NPC (ex: "Humano", "Elfo", "Orc") |
nome |
VARCHAR(50) | Não | UK | - | - | Nome único do NPC (para NPCs únicos) |
tipo |
VARCHAR(30) | Sim | - | - | 'UNICO', 'GENERICO' | Classificação do NPC (únicos têm nome, genéricos são repetíveis) |
Estrutura da Tabela NPC_UNICO
Descrição
Tabela especializada para NPCs únicos no jogo, com posicionamento fixo no mapa e classificação específica
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Descrição |
---|---|---|---|---|
id_npc |
INTEGER | Sim | PK, FK | Referência ao NPC base (deve ser do tipo 'UNICO') |
posicao_x |
INTEGER | Sim | UK (composta) | Coordenada X no mapa (sistema de grid) |
posicao_y |
INTEGER | Sim | UK (composta) | Coordenada Y no mapa (sistema de grid) |
tipo |
VARCHAR(20) | Sim | - | Classificação do NPC único ('BOSS' ou 'AMIGAVEL') |
Estrutura da Tabela NPC_BOSS
Descrição
Tabela especializada para bosses do jogo, contendo atributos de combate avançados e recompensas de experiência
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_npc |
INTEGER | Sim | PK, FK | - | Referência ao NPC único (deve ser do tipo 'BOSS') |
xp |
INTEGER | Sim | - | - | Experiência concedida ao derrotar o boss |
vida_maxima |
INTEGER | Não | - | 100 | Pontos de vida máximos |
vida_atual |
INTEGER | Não | - | 100 | Pontos de vida atuais |
ataque_fisico |
INTEGER | Não | - | 0 | Dano físico causado |
ataque_magico |
INTEGER | Não | - | 0 | Dano mágico causado |
defesa_fisica |
INTEGER | Não | - | 0 | Resistência a dano físico |
defesa_magica |
INTEGER | Não | - | 0 | Resistência a dano mágico |
Estrutura da Tabela NPC_AMIGAVEL
Descrição
Tabela especializada para NPCs únicos amigáveis, com informações sobre suas facções e alinhamentos
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valores Permitidos | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_npc |
INTEGER | Sim | PK, FK | - | Referência ao NPC único (deve ser do tipo 'AMIGAVEL') |
faccao |
VARCHAR(50) | Não | - | 'Culto das Sombras', 'Igreja da Luz' | Facção a qual o NPC pertence (opcional) |
Estrutura da Tabela NPC_GENERICO
Descrição
Tabela especializada para NPCs genéricos do jogo, contendo atributos básicos de combate e recompensas
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_npc |
INTEGER | Sim | PK, FK | - | Referência ao NPC base (deve ser do tipo 'GENERICO') |
xp |
INTEGER | Sim | - | - | Experiência concedida ao derrotar o NPC |
vida_maxima |
INTEGER | Não | - | 100 | Pontos de vida máximos |
ataque_fisico |
INTEGER | Não | - | 0 | Dano físico causado |
ataque_magico |
INTEGER | Não | - | 0 | Dano mágico causado |
defesa_fisica |
INTEGER | Não | - | 0 | Resistência a dano físico |
defesa_magica |
INTEGER | Não | - | 0 | Resistência a dano mágico |
Estrutura da Tabela INSTANCIA_NPC_GENERICO
Descrição
Tabela que gerencia as instâncias ativas de NPCs genéricos no mundo do jogo, incluindo seu estado atual e posicionamento
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_instancia |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | Identificador único da instância |
id_npc |
INTEGER | Sim | FK | - | Referência ao template do NPC genérico |
vida_atual |
INTEGER | sim | - | 100 | Pontos de vida atuais da instância |
posicao_x |
INTEGER | Sim | UK (composta) | - | Coordenada X no mapa (sistema de grid) |
posicao_y |
INTEGER | Sim | UK (composta) | - | Coordenada Y no mapa (sistema de grid) |
Estrutura da Tabela QUEST
Descrição
Tabela que armazena as missões disponíveis no jogo, vinculadas a NPCs amigáveis com requisitos e objetivos específicos
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_quest |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | Identificador único da missão |
id_npc |
INTEGER | Sim | FK | - | NPC que oferece a missão (deve ser amigável) |
objetivo |
VARCHAR(250) | Sim | - | - | Descrição do objetivo da missão |
nivel_minimo |
INTEGER | sim | - | 1 | Nível mínimo necessário para aceitar a missão |
Estrutura da Tabela INSTANCIA_QUEST
Descrição
Tabela que gerencia o estado das missões para cada personagem, registrando quais estão ativas/completas
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_quest |
INTEGER | Sim | PK, FK | - | Identificador da missão |
id_personagem |
INTEGER | Sim | PK, FK | - | Identificador do personagem |
quest_status |
BOOLEAN | Não | - | FALSE | Status de conclusão (FALSE=em andamento, TRUE=completa) |
Estrutura da Tabela RECOMPENSA_QUEST
Descrição
Tabela que armazena as recompensas associadas a cada missão, incluindo itens e ouro
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Referência | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
id_recompensa |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | - | Identificador único da recompensa |
id_quest |
INTEGER | Sim | FK | - | REFERENCES QUEST(id_quest) | Missão à qual a recompensa está associada |
item_recompensa |
INTEGER | sim | FK | - | REFERENCES ITEM(id_item) | Item concedido como recompensa (opcional) |
quantidade |
INTEGER | sim | - | 0 | - | Quantidade do item concedido |
gold |
INTEGER | Não | - | 0 | - | Quantidade de ouro concedido |
Estrutura da Tabela DROP_NPC
Descrição
Tabela que define os itens e recursos que podem ser obtidos ao derrotar NPCs, incluindo probabilidades e variações de quantidade
Campo | Tipo | Obrigatório | Chave | Valor Padrão | Descrição |
---|---|---|---|---|---|
id_drop |
SERIAL | Sim | PK | Auto-incremento | Identificador único do drop |
id_npc |
INTEGER | Sim | FK | - | NPC que pode dropar o item |
tipo_npc |
VARCHAR(20) | Sim | - | - | Tipo do NPC ('BOSS' ou 'GENERICO') |
id_item |
INTEGER | Não | FK | - | Item que pode ser dropado (opcional) |
quantidade_min |
INTEGER | sim | - | 1 | Quantidade mínima do item dropado |
quantidade_max |
INTEGER | sim | - | 1 | Quantidade máxima do item dropado |
probabilidade |
FLOAT | Sim | - | - | Chance de drop (0-1, onde 1=100%) |
gold_min |
INTEGER | sim | - | 0 | Quantidade mínima de ouro dropada |
gold_max |
INTEGER | sim | - | 0 | Quantidade máxima de ouro dropada |