Modelo Entidade-Relacionamento
O Modelo Entidade Relacionamento para bancos de dados é um modelo que descreve os objetos (entidades) envolvidos em um negócio, com suas características (atributos) e como elas se relacionam entre si (relacionamentos).
1. Entidades
-
Ambiente
- caverna
- plantação
- celeiro
- loja
-
Animal
-
Estoque
-
Inimigo
-
InstâciaAnimal
-
InstânciaInimigo
-
InstanciaPlanta
-
Inventário
-
Jogador
-
Loja
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Mineral
-
Plantação
-
Recurso
-
InstanciaItem
-
Planta
-
Historia
-
Habilidade
- HabCombate
- HabCultivo
- HabMineração
-
Item
- Consumivel
- Semente
- arma
- Ferramenta
2. Atributos
Ambiente: id_ambiente, tipo
, descricao
, nome
, eh_casa
,transitar_1
, transitar_2
, transitar_3
, transitar_4
, transitar_5
, transitar_6
Animal: id_animal, diasTotalDropar
, tipo_animal
, itemDrop
, preco
arma: id_item, nome
, descricao
, dano
, preco
caverna: fk_id_ambiente, andar
, quantidade_mobs
, qtd_minerio
, fk_id_minerio_item
, fk_id_item_recompensa
celeiro: fk_id_ambiente, qtd_max_animais
Consumivel: fk_id_item, nome
, descricao
, efeito_vida
, preco
Estoque: fk_id_loja
, fk_id_item
Ferramenta: fk_id_item, nome
, descricao
,eficiencia
, preco
Habilidade: id_habilidade, tipo
HabCombate: fk_Habilidade_id, nivel
, xpMin
, xpMax
, vidaBonus
, danoBonus
HabCultivo: fk_Habilidade_id, nivel
, xpMin
, xpMax
, cultivoBonus
, reducaoEnergiaCultiva
HabMineracao: fk_Habilidade_id, reducaoEnergiaMinera
, minerioBonus
, nivel
, xpMin
, xpMax
Inimigo: id_inimigo, nome
, tipo
, vidaMax
, dano
, xp_recompensa
InstanciaAnimal: id_instancia_de_animal, nome_animal
, prontoDropa
, diaAtual
, fk_Animal_id
, fk_Jogador_id
, fk_Celeiro_id
InstanciaInimigo: id_instancia_de_inimigo, vidaAtual
, fk_Caverna_andar
, fk_inimigo_id
, fk_Jogador_id
, fk_id_ambiente
InstanciaPlanta: id_instancia_de_planta, nome
, ProntoColher
, diaAtual
,fk_id_planta
, fk_Jogador_id
Inventário: id_inventario, fk_id_jogador
Item: id_item, tipo_item
Jogador: id_jogador, nome
, dia
, tempo
, localizacao_atual
, vidaMax
, vidaAtual
, xp_mineracao
, xp_cultivo
, xp_combate
, dano_ataque
, moedas
,fk_habMineracao_fk_Habilidade_id
, fk_habCombate_fk_Habilidade_id
, fk_habCultivo_fk_Habilidade_id
Loja: fk_id_ambiente, nome
, proprietario
Mineral: fk_id_item, nome
, descricao
, resistencia
, preco
Plantacao: fk_id_ambiente, qtd_plantas_max
Recurso: fk_id_item, nome
, descricao
, preco
, raridade
Planta: id_planta, nome
, descricao
, diaDropar
, itemDrp
, preco
Historia: dia, historia
3. Relacionamentos
Animal possui InstâciaAnimal
- Um tipo de animal pode possuir nenhuma ou várias instâncias (0, n), mas uma instância de animal está relacionada a apenas um tipo de animal (1, 1).
Instancia de item está Inventario
- Um inventário pode conter nenhum ou várias instancias de itens (0, n), mas um item está contido em apenas um inventário por vez (1,1)
Instancia De Planta dropa Consumivel
- Uma instância de planta dropa nenhum ou vários consumíveis (0, n) e um consumível pode ser dropado por nenhuma ou vários instâncias de planta(0, n).
Jogador quebra Minerio
- Um jogador pode quebrar nenhum ou vários minérios (0, n) e um minério bruto é quebrado apenas por um jogador (1, 1)
Jogador possui Inventario
- Um jogador possui um ou um inventário (1, 1) e um inventário é possuído apenas por um um jogador (1, 1)
Jogador possui HabMineração
- Um jogador possui apenas uma habilidade de mineração e uma habilidade de mineração é possuída apenas por um jogador (1, 1) - arrumar: cardinalidade no DER
Jogador possui Habcombate
- Um jogador possui apenas uma habilidade de combate e uma habilidade de combate é possuída apenas por um jogador (1, 1)
Jogador possui Habcultivo
- Um jogador possui apenas uma habilidade de cultivo e uma habilidade de cultivo é possuída apenas por um jogador (1, 1)
Jogador interage InstâciAanimal
- Um jogador pode interagir com nenhuma ou várias instâncias de animais (0, n) e uma instância de animal pode interagir apenas com um jogador (1, 1)
Jogador está Ambiente
- Um jogador pode estar em nenhum ou apenas um ambiente (0, 1) e um ambiente pode ter apenas um jogador (1, 1)
Jogador ataca InstânciaInimigo
- Um jogador pode atacar nenhuma ou várias instancias de um inimigo (0, n) e uma instância de inimigo pode ser atacada apenas por um jogador (1, 1)
Inimigo possui InstânciaInimigo
- Um inimigo pode possuir nenhuma ou várias instâncias e uma instância de inimigo (0, n) é atreladada a apenas um tipo de inimigo (1, 1)
InstânciaInimigo pertence Caverna
- Uma instância de inimigo pertence a apenas uma caverna (1, 1) e uma caverna tem nenhuma ou várias instâncias de inimigo (0, n)
Caverna contém Minerio
- Uma caverna contém nenhum ou vários minérios brutos (0, n) e um minério bruto pode estar contido em nenhuma ou várias cavernas (0, n)
Estoque possui Item
- Um estoque possui nenhum ou vários itens (0, n) e um item está contido em apenas um estoque (1, 1)
InstâciaAnimal está Celeiro
- Uma instância de animal pode estar apenas em um celeiro (1, 1) e um celeiro pode ter nenhuma oou várias instâncias de animais (0, n)
Loja possui Estoque
- Uma loja possui nenhum ou apenas um estoque (0, 1) e um estoque é possuido por apenas uma loja (1, 1)
Aniamal gera Item
- Um animal pode gerar nenhum ou 1 item e um item pode ser gerado por nenhum ou n animais.
Jogador lê história
- Um jogador pode ler 0 a n histórias e uma história só pode ser lida por 1 jogador.
Item possui Instancia de item
- Um item pode possuir 0 a n instancias e uma instancia pode ser de 1 item.
Versionamento
Data | Versão | Autor | Alterações |
---|---|---|---|
23/11/2024 | 1.0 |
Manuella Valadares | Criação do documento MER |
23/11/2024 | 1.1 |
Gabriel Fernando | Preenche entidades e atributos |
24/11/2024 | 1.2 |
Gabriel Fernando | atualiza entidades, atributos e preenche relacionamentos |
25/11/2024 | 1.3 |
Isaac Batista | Retira mapa da entidade 'ambiente' |
25/11/2024 | 1.4 |
Gabriel Fernando | Corrige atributos de jogador e minério bruto |
12/01/2025 | 1.5 |
Gabriel Fernando | Atualiza entidades e atributos |
09/02/2025 | 1.6 |
Manuella Valadares | Atualiza entidades |