Modelo Entidade-Relacionamento (MER)
Introdução
O Modelo Entidade-Relacionamento (MER) é uma ferramenta essencial na modelagem de dados, proporcionando uma representação gráfica clara dos elementos principais de um sistema e suas interações. Utilizado amplamente no desenvolvimento de sistemas e bancos de dados, o MER ajuda a identificar e organizar os dados de maneira eficiente e coerente.
No contexto deste projeto, o MER é composto por entidades que representam os principais objetos do domínio, como aventuras, cartas e recursos. Cada entidade possui atributos que descrevem suas características únicas. Além disso, os relacionamentos estabelecem as interações entre essas entidades, indicando como elas se conectam dentro do sistema.
Descrição Conceitual
A descrição conceitual é uma etapa crucial na modelagem de dados, pois envolve a abstração dos elementos relevantes de um domínio, seja ele observado ou imaginado. Este modelo captura a essência do sistema sem se preocupar com os detalhes de implementação específicos de um banco de dados, permitindo uma visão clara e organizada de como as informações serão estruturadas.
O MER opera em um nível de abstração elevado, focando na forma como os dados devem ser organizados para refletir a realidade do sistema de maneira significativa e eficiente.
Entidades e Atributos
Entidades e Atributos
### **Adventure (Aventura)** - **adventure_id (PK)**: Identificador único da aventura. - **queen**: Pontuação com a Rainha. - **popularity**: Popularidade do personagem durante a aventura. - **health**: Vida do personagem. - **size**: Tamanho do personagem. ### **Deck (Baralho)** - **deck_id (PK)**: Identificador único do baralho. - **start_card_id (FK)**: Identificador da primeira carta do baralho. - **end_card_id (FK)**: Identificador da última carta do baralho. ### **End (Fim da Aventura)** - **end_id (PK)**: Identificador único do fim da aventura. - **title**: Título do fim. - **description**: Descrição do fim da aventura. ### **Normal (Baralho Normal)** - **deck_id (PK, FK)**: Referência ao identificador do baralho. - **status**: Indica se o baralho é ativo ou não. - **start_card_id (FK)**: Identificador da primeira carta do baralho normal. - **end_card_id (FK)**: Identificador da última carta do baralho normal. ### **Event (Evento)** - **deck_id (PK, FK)**: Referência ao identificador do baralho de eventos. - **attempt**: Número de tentativas para completar o evento. - **start_card_id (FK)**: Identificador da primeira carta do evento. - **end_card_id (FK)**: Identificador da última carta do evento. ### **Card (Carta)** - **card_id (PK)**: Identificador único da carta. - **scene_id (FK)**: Identificador da cena. - **dialogue_id (FK)**: Identificador do diálogo. - **left_next_card (FK)**: Próxima carta à esquerda. - **right_next_card (FK)**: Próxima carta à direita. - **left_resource (FK)**: Recurso associado à esquerda. - **right_resource (FK)**: Recurso associado à direita. - **item_id (FK)**: Identificador do item associado. ### **Scene (Cena)** - **scene_id (PK)**: Identificador único da cena. - **image**: Imagem associada à cena. - **name**: Nome da cena. ### **Dialogue (Diálogo)** - **dialogue_id (PK)**: Identificador único do diálogo. - **description**: Descrição do diálogo. ### **Item (Item)** - **item_id (PK)**: Identificador único do item. - **name**: Nome do item. - **icon**: Caminho para o ícone do item. - **status**: Indica se o item está ativo. ### **Resource (Recurso)** - **resource_id (PK)**: Identificador único do recurso. - **queen**: Pontuação com a Rainha. - **popularity**: Popularidade do recurso. - **health**: Vida do recurso. - **size**: Tamanho do recurso.Relacionamentos
Relacionamentos
### **Adventure Controla Deck** - **Adventure (1,1)** controla **Deck (1,N)** - Um adventure pode controlar vários decks, mas cada deck pertence a um único adventure. ### **Adventure Termina em End** - **Adventure (1,1)** termina em **End (0,1)** - Um adventure pode ou não ter um fim, e cada fim pertence a um único adventure. ### **Deck Contém Card** - **Deck (1,N)** contém **Card (1,N)** - Um deck contém várias cartas, e cada carta pode pertencer a vários decks. ### **Card Participa em Scene** - **Card (1,N)** participa de **Scene (1,1)** - Cada carta deve fazer parte de uma cena, mas várias cartas podem compartilhar a mesma cena. ### **Card Participa em Dialogue** - **Card (1,N)** participa de **Dialogue (1,1)** - Uma carta pode conter um diálogo, mas várias cartas podem compartilhar o mesmo diálogo. ### **Card Droppa Item** - **Card (0,1)** droppa **Item (0,1)** - Uma carta pode, opcionalmente, droppar um item. ### **Card Gera Resource** - **Card (0,1)** gera **Resource (1,1)** - Uma carta pode gerar um recurso como resultado. ### **Normal e Event São Tipos de Deck** - **Normal (1,1)** e **Event (1,1)** são especializações do relacionamento com **Deck** - Um deck pode ser normal ou de evento, mas nunca ambos ao mesmo tempo.Histórico de Versão
Data | Versão | Descrição | Autor |
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22/07/24 | 1.0 | Criação do documento | Kauan Eiras |
19/08/24 | 2.0 | Revisão e atualização de entidades e relacionamentos | Kauan Eiras |