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Mapa

Introdução ao Mapa

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Este mapa representa o cenário de um jogo inspirado nas histórias do universo Percy Jackson, dividido em várias regiões, cada uma com suas características únicas e desafios. As regiões são organizadas em um sistema de coordenadas que facilitam a navegação e localizam os jogadores dentro de diferentes áreas do mapa, de acordo com a posição geográfica norte-sul e leste-oeste. Cada área possui desafios específicos, histórias e interações que influenciam diretamente o progresso do jogador no jogo.

A seguir, exploraremos cada uma das regiões do mapa, descrevendo seus principais elementos e como se relacionam com a narrativa do jogo.

Regiões

Punho de Zeus

Uma região marcada pela presença de ventos fortes, trovões e locais sagrados que fazem referência ao deus Zeus. A região está localizada no extremo norte e oeste do mapa, um local estratégico para dominar as áreas ao redor.

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Florestas do Norte

Uma densa e vasta floresta situada ao norte do acampamento. As árvores altas e a vegetação espessa oferecem um ambiente desafiador para os campistas. As Florestas do Norte são ricas em biodiversidade, mas também cheias de perigos ocultos.

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Praia dos Fogos de Artifício

Uma região costeira, repleta de mistérios marítimos. A praia é conhecida por seus espetáculos de fogos de artifício e atividades aquáticas.Esta área também pode ser vista como um local de celebração e perigo simultaneamente.

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Toca dos Myrmekes

Uma região subterrânea perigosa, habitada por Myrmekes, formigas gigantes que protegem seus tesouros com ferocidade. Os jogadores terão que mostrar coragem e estratégia para superar os desafios dessa perigosa região.

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Bosque de Dodona

Um bosque antigo onde árvores sagradas sussurram segredos e profecias. O Bosque de Dodona, um lugar mítico e espiritual, é conhecido por seus mistérios e segredos.

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Colina

Uma região elevada com uma vista panorâmica e áreas dedicadas a treinamento e meditação. A Colina é uma área que se destaca pela sua elevação, oferecendo uma visão estratégica do mapa. É um local onde os jogadores podem se preparar para confrontos e, ao mesmo tempo, obter informações valiosas sobre as regiões circundantes.

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Bosque das Ninfas e dos Sátiros

Um bosque mágico onde ninfas e sátiros se reúnem para festividades e treinamento. Este é um local de tranquilidade e magia. Repleto de criaturas encantadas, o bosque oferece desafios menos violentos, focando mais em enigmas e interações com criaturas místicas.

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Florestas do Sul

Uma floresta densa e misteriosa onde criaturas mágicas habitam. Assim como as Florestas do Norte, as Florestas do Sul são vastas e cheias de perigos. No entanto, o clima e os obstáculos aqui são diferentes, exigindo que os jogadores adaptem suas estratégias de acordo com as condições específicas da região.

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Lago de Canoagem

Um lago sereno usado para competições e treinos de canoagem. O Lago de Canoagem é uma região aquática que oferece tanto desafios de navegação quanto segredos submersos. Esta área requer habilidades aquáticas e oferece recompensas para aqueles que exploram suas profundezas.

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Riacho de Zéfiro

Um riacho mágico que corta a floresta, habitado por criaturas aquáticas e cercado por mistérios. É uma região conhecida por suas águas rápidas e traiçoeiras, o Riacho de Zéfiro desafia os jogadores a atravessá-lo com rapidez e precisão. Aqueles que conseguem superar seus obstáculos podem encontrar valiosas recompensas.

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Gêiseres

Uma área geotérmica cheia de gêiseres e atividades vulcânicas. O calor extremo e as explosões inesperadas criam um ambiente caótico e imprevisível, desafiando os jogadores a sobreviverem em condições hostis.

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Destroços de Antigos Autômatos

Uma área cheia de restos e relíquias de antigos autômatos, ideal para aqueles que estudam engenharia e reparação.

Autores: Clara, Paulo e Natan. Ferramenta: Miro

Histórico de Versões

Versão Data Descrição Responsável
1.0 09/09 Criação do Documento @owhenrique